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VIDEOS > L'aventure Olydri > Partage d'XP

  • XP - La charge mentale inhérente à l'aventure Noob

    Sur notre autre chaîne Youtube, on propose du contenu sous un angle différent. Par exemple, on vous montre l'envers du décors d'une manière plus immersive qu'un making of et parfois, on prend le temps de dire les choses sur le ton de la confidence. Aujourd'hui, il est question de la charge mentale. Cette charge mentale, inhérente à l'aventure Noob et à son univers transmédia, est immense. Peu de gens réalisent tout ce que ça implique réellement. Comme tout indé qui tente de résister dans un milieu de plus en plus saturé, il est très important de savoir doser sa charge mentale pour éviter le burnout. J'espère que ce long témoignage intéressera certains d'entre vous et aidera celles et ceux qui vivent une expérience similaire à la nôtre.

    Voir la vidéo. Publiée le 12/07/2021 à 23:24

  • XP - L'impact de vos commentaires sur Noob

    Pour la première fois depuis 11 ans, on dispose d'une deuxième chaîne Youtube sur laquelle analyser les choses en prenant le temps qu'il faut. Aujourd'hui, on profite de la sortie de NOOB épisode 1 saison 10 pour rebondir sur vos commentaires et analyser leur portée sur le processus créatif. Cela nous amènera sur une réflexion plus globale de la conception de NOOB et sur le cycle 3 composé des saisons 9, 10 et 11.

    Voir la vidéo. Publiée le 12/07/2021 à 23:26

  • XP - Indé ou circuit pro de l'audiovisuel ?

    En matière d'audiovisuel, la question s'est souvent posée à propos de NOOB. Pourquoi rester indépendant avec une équipe "amateur" durant plus d'une décennie ? Pourquoi ne pas tenter d'intégrer le circuit pro d'une manière ou d'une autre ? Après tout, notre aventure a donné des résultats nous ayant ouvert beaucoup de portes. Pourquoi ne pas les avoir franchies ? Est-ce une volonté immuable ? Comme d'habitude sur cette chaîne, ça blablate sans regarder l'horloge.

    Voir la vidéo. Publiée le 12/07/2021 à 23:27

  • XP - Le négatif sur Internet

    Les créatifs se concentrent (à raison) sur l'aspect positif de leur aventure, mais Internet est un espace qu'il faut appréhender dans sa globalité. Et cela implique aussi une part de négatif qu'il est intéressant d'analyser, car nous ne réagissons pas tous de la même manière face aux attitudes parfois violentes et injustes. Quels sont les types de retours négatifs auxquels nous sommes confrontés ? Comment on gère ça, depuis maintenant 21 ans ? Voici un nouveau partage d'expérience.

    Voir la vidéo. Publiée le 12/07/2021 à 23:28

  • XP - Auteur, édition et auto-édition

    Il n'a jamais été aussi facile de devenir auteur et paradoxalement, il n'a jamais été aussi difficile d'en vivre. Dans cette vidéo, je vous propos de partager mon expérience dans l'auto-édition, dans l'édition chez de petits et grands éditeurs, mais aussi mon vécu en tant que gérant d'une petite maison d'édition hybride, partagée entre le circuit direct et la grande distribution. Rien d'académique dans tout ceci, il s'agit d'un témoignage qui, je l'espère, vous sera utile.

    Voir la vidéo. Publiée le 12/07/2021 à 23:29

  • XP - Exposer davantage le gestionnaire du budget d'un crowdfunding

    Je rebondis sur un fait d'actualité (la liquidation des éditions Sans-Détour à l'origine du crowdfunding du jeu Aventures), pour réfléchir au cas des créatifs mis sur le devant de la scène durant toute une campagne, face à LEUR communauté, avec LEUR projet, et qui, par la suite, n'ont aucun contrôle sur les fonds récoltés. Le plus souvent, une telle cohabitation se passe bien, mais cette situation particulière des éditions Sans-Détour nous pousse à trouver des solutions pour protéger l'auteur, les contributeurs, mais aussi, selon les cas, l'éditeur voire le portail qui organise la collecte. Les gestionnaires ne sont pas assez exposés à mon sens.

    Voir la vidéo. Publiée le 12/07/2021 à 23:29

  • XP - Parlons de Shitstorm

    Le 20 septembre, on a eu droit à ce qu'on appelle un shitstorm.

    Voir la vidéo. Publiée le 12/07/2021 à 23:31

  • XP - Deux projets fous qui m'ont isolé 6 ans et changé pour toujours

    Vous le savez peut-être, mais après avoir été hyperactif entre 2000 et 2013 sur le Net, j'ai en parti disparu pendant 6 ans pour mener à bien 2 énormes projets (trilogie et jeu vidéo Noob). Il s'agissait de 2 rêves d'ado et je suis hyper heureux et reconnaissant de les avoir réalisés grâce à la communauté de Noob ! Cette expérience m'a changé pour toujours, et avant de revenir à une nouvelle forme d'hyperactivité transmédia à vos côtés en salon et sur le Net, je voulais prendre le temps d'en parler dans une nouvelle vidéo de PARTAGE D'XP.

    Voir la vidéo. Publiée le 12/07/2021 à 23:33