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NOOB EN ROMAN -le continent sans retour (saison 2.5)-
La saison 2.5 débarque en roman le 17 septembre 2010, toujours aux éditions Octobre ! Plus long que le tome 1, il offre une aventure inédite commençant juste après le final de la saison 2, et préparant la saison 3. Bien entendu ce roman se suffit à lui même, comme chaque support de Noob. Inutile de connaître la web-série ou la bande-dessinée pour le lire. Vous allez découvrir une nouvelle facette du monde d'Olydri, de la personnalité des héros, mais aussi une évolution majeure liée au jeu Horizon 1.0.






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Pour acquérir votre roman NOOB -le continent sans retour-, rien de plus simple.

-Vous pouvez vous rendre dans votre librairie la plus proche et l'acheter. Si le roman n'est pas en rayon, vous pouvez vous adresser au vendeur et lui demander de le commander pour vous. (Auteur : Fabien Fournier / Editions : Octobre / Titre : Noob -le continent sans retour-) et le tour est joué !

- Vous pouvez également le commander sur Internet en cliquant sur la sélection des sites commercialisant le roman sur votre droite !

EXTRAIT 01

Un texte défilait, et un compte à rebours indiquait dix minutes de téléchargement restantes. Impatient, Kévin n’arrêtait pas de gigoter. Il fit un tour sur lui-même en faisant pivoter l’assise de sa chaise de bureau. Trouvant cela amusant, il décida de reproduire la même action une deuxième fois, puis une troisième, puis une quatrième, le tout de plus en plus rapidement, jusqu’à avoir mal au coeur. Au bout de quelques secondes, il tournait tellement vite qu’il desserra son étreinte et fut immédiatement expulsé sur le sol, emportant au passage une rangée de bandes dessinées Lanfeust de Troy soigneusement disposées près de l’ordinateur. Désorienté, il se releva, tituba, saisit une figurine Goompa et s’amusa à imiter la voix de Mario Bros en sautant dans tous les sens. Au bout d’une poignée de secondes, il reposa la statuette en forme de vilain champignon et alla s’asseoir sur le canapé. Il saisit son roman du Donjon de Naheulbeuk, en lut un paragraphe, éclata de rire, reposa l’ouvrage et balaya le salon du regard à la recherche d’une nouvelle activité. Ses yeux se focalisèrent sur sa télécommande. Il alluma la télévision et tomba sur une émission de mode diffusée sur la chaîne Féminine TV. Peu convaincu par ce programme, il alluma sa console et lança le jeu Final Fantasy VII. Kévin sélectionna sa sauvegarde la plus récente et apparut au milieu d’une ville futuriste sombre, encadrée par des réacteurs crachant de la fumée verte. Une jeune femme portant un panier d’osier rempli de fleurs blanches, vêtue d’une robe rose et d’un veston rouge vint lui parler. Il lut la première phrase, la deuxième, mais la troisième fut celle de trop. Lassé par tout ce texte, il se leva et éteignit sa console. Soudain, un petit bip sonore attira son attention. Le jeune homme retourna s’asseoir devant son ordinateur. Une fenêtre s’était ouverte :

Mise à jour terminée avec succès !

Sans attendre, il agrippa sa souris et cliqua sur l’icône de connexion à Horizon 1.2. Cette fois, la fenêtre habituelle apparut et la barre de chargement se remplit beaucoup plus rapidement.

 


EXTRAIT 02

—Toi ! ordonna un invocateur en fixant Sparadrap.
—Moi ? répéta le prêtre, inquiet.
—Oui toi ! Tu m’as bien fait marrer tout à l’heure. Tu nous accompagnes dans ce trou à rat ! Tu as intérêt à être coopératif, sinon tu as entendu le général ! Il va te transformer en purée de Smourbiff !
En entendant ces mots, le soigneur eut une vision d’horreur. Il afficha un air à la fois horrifié et dégoûté et s’écria d’une voix plaintive :
—Oh non ! Pas en purée de Smourbiff… les pauvres !
—Allez, ouvre cette porte et passe devant ! Tu seras notre guide, on veut connaître tous les secrets de cette ruine.
Sparadrap tourna la poignée, fit pivoter la porte en bois, et disparut dans les ténèbres accompagné d’un berserker, d’une druidesse, d’un invocateur, d’un archer et d’un mage. Les quatre joueurs de l’Empire restant furent contraints de se regrouper, et ils suivirent leurs ennemis, disposés tout autour d’eux pour les empêcher de fuir.
—Le premier qui tente de s’enfuir, je le tue, et ensuite, je le transforme en mort-vivant pour en faire ma marionnette ! chuchota un nécromancien en affichant un air sadique à la limite de la démence.
—Ouais, à la moindre entourloupe, on va vous camper ! Ce sera l’enfer pour vous ! ricana un guerrier protégé par un tel amas de plaques qu’il ressemblait à une grosse boîte de conserve parlante.
—Nous camper ? s’écria Couette, choquée.
—Ah non ! la coupa sèchement Omega Zell. Tu vas pas t’y mettre toi aussi ! Sans Sparadrap, on a encore une chance de rester digne, alors commence pas à sortir des trucs débiles du genre…
Il afficha un air niais, prit une pose efféminée et se mit à glousser en imitant la voix aiguë de l’élémentaliste, avant de déclarer :
—Trop bien ! J’adore le camping ! Même que je vais à Moulino-les-plages tous les étés avec mes grands-parents, c’est trop génial ! J’ai même été élue miss Lavandou l’année dernière !
Les joueurs de la Coalition éclatèrent de rire une nouvelle fois.
—Tu nous fais honte… marmonna Gaea en se passant la main devant les yeux.
—Je sais parfaitement ce que signifie camper quelqu’un, dans les jeux vidéos en ligne ! s’offusqua Couette. C’est quand un joueur en tue un autre, et reste en faction près de sa dépouille pour le tuer à nouveau lorsqu’il ressuscitera. Tout ceci a pour but de l’empêcher de jouer. C’est super-énervant d’ailleurs, je me souviens qu’un jour, un certain Dark Avenger s’en était pris à moi ! J’étais furieuse et je me suis déconnectée pour le reste de la journée. Le soir, quand je suis revenue, il était encore là !
—Dark Avenger ? Faut dire que ce type est une légende sur Horizon 1.2, en ce qui concerne l’art du camping. Une fois qu’il a posé son dévolu sur toi, c’est terminé, il ne te lâchera pas. D’ailleurs, il est haut placé dans la guilde des PK ! expliqua une archère en armure de cuir avec une longue cape rouge, sur laquelle était représenté l’emblème de sa faction en noir avec des contours blancs.

 


EXTRAIT 03

Le guerrier du crépuscule découvrit une pièce circulaire éclairée par une aura bleutée émanant de plusieurs centaines de torches fixées aux murs. Au centre se dessinait une silhouette à l’apparence humaine. Saphir et Ystos s’étaient positionnés de part et d’autre de l’individu, qu’ils supposaient être l’ennemi. Heimdäl avait utilisé un sort de transfert pour se téléporter sur une épaisse poutre en bois à une dizaine de mètres du sol. Le mage esquissa un léger mouvement de la tête en croisant le regard de Fantöm. Ce dernier comprit qu’il était temps d’engager le combat. Au moment où son pied entra en contact avec l’une des dalles en marbre noir, la lueur bleutée des torches s’intensifia et une brise envahit l’espace. Une nuée de nuages noirs s’échappa des dalles sombres, et tourbillonna dans la salle en émettant un désagréable sifflement strident. Une voix d’outre tombe retentit soudain :
—Ainsi donc, vous êtes parvenus à mettre à trépas chacune des créatures gardant mon palais. Vous me voyez
impressionné, mortels ! Mais votre périple prend fin ici même… Mon réveil prématuré ne saurait souffrir de l’assaut d’une poignée de simples Olydriens !

À l’instant même où Dörtos termina sa phrase, les milliers de petites entités gazeuses virevoltantes fusionnèrent, formant une imposante masse noire à l’aspect inquiétant. Cette dernière fondit en trombe vers le guerrier du crépuscule. Fantöm, surpris, esquissa un geste défensif avant de disparaître au milieu d’une tornade de néant déferlant dans un grondement sourd. Saphir lança un rayon d’énergie couleur or vers son compagnon, mais ce dernier semblait hors d’atteinte. La salve de mana régénératrice émanant du bâton d’Ystos n’eut guère plus de succès. Le Mal sombre déviait toutes les attaques magiques. Heimdäl avait vu juste. Si les membres de la guilde Justice étaient restés en formation groupée, ils auraient tousété pris dans cette nuée dévastatrice et auraient très certainement succombé avant même de pouvoir approcher la Source du néant. Les signes vitaux du champion des Olydriens atteignirent un seuil dangereusement bas. Soudain, l’entité informe fut transpercée de l’intérieur en divers endroits par des rayons lumineux violets. Le pouvoir s’intensifia et une puissante onde de choc dispersa la brume maléfique, libérant le guerrier du crépuscule de ses entraves.

Fantöm, sauvé par son pouvoir de dispersion, se rua aussitôt vers la silhouette humanoïde, toujours immobile au centre de la pièce. Le druide profita de cet instant clé pour soigner son compagnon d’armes à l’aide d’un jet de lumière verte continu et régénérateur. Dörtos se retourna et encaissa une dizaine d’attaques physiques sans broncher. Son apparence semblait inachevée. Il n’avait plus de visage, et son corps à la peau noire et aux muscles mal dessinés était vêtu d’un vieux tissu crasseux et déchiré. Heimdäl esquissa une série de mouvements incantatoires rapides et fut aussitôt enveloppé d’une aura orangée. Des étincelles blanches claquèrent autour de lui. Lorsqu’il jugea le moment opportun, il tendit sa main droite en direction de l’ennemi. Il y eut une détonation, et une imposante sphère d’énergie pure fut propulsée vers la Source du néant. Fantöm avait anticipé. Il fit un bond en arrière afin d’esquiver l’attaque de son chef de guilde, tendit les bras de part et d’autre d’un mouvement sec, et deux lames en plasma rouge émanèrent de ses poings. Dans la foulée, Saphir murmura une formule, et les armes magiques du guerrier furent enveloppées d’un halo doré. La paladine venait d’amplifier la puissance de frappe de son compagnon. Le mage, de son côté, avait décidé de poursuivre son effort. Il généra une pluie de salves offensives dévastatrices, dont la plupart furent déviées par son ennemi, de plus en plus vivace.